Modéliser des assets 3D pour vos jeux vidéo
Je vais réaliser la modélisation/texturing d'assets 3D dont vous avez besoin pour vos projets vidéos ou bien du jeux vidéo.
- Prix 18 €
- Délai 3 jour(s)
Bastien
Web developer
La création de jeux vidéo demande des compétences variées, et il manque souvent une paire de mains pour avancer. Des freelances passionnés, inscrits sur BeFreelancr, vous épaulent sur une partie de votre projet. Ils programment votre jeu ou de nouvelles fonctionnalités, ou réalisent un prototype jouable dans le navigateur pour tester une idée. Un créateur de jeu de société peut ainsi faire tester ses règles en ligne, et un studio de jeux vidéo indépendant renforcer son équipe le temps d’une étape. Regardez dans chaque offre le moteur utilisé et ce qui vous sera livré. Décrivez votre idée, échangez avec le freelance, puis faites programmer votre jeu.
Je vais réaliser la modélisation/texturing d'assets 3D dont vous avez besoin pour vos projets vidéos ou bien du jeux vidéo.
Bastien
Web developer
Nous transformons vos règles et mécaniques en prototype web jouable pour tester votre jeu de société en navigateur.
Belle Pioche Profil vérifié
Studio de création de jeux de société
Passez vos idées au niveau supérieur et rapidement en leur donnant vie dès maintenant ! Obtenez un code propre, fonctionnel et modifiable.
Alan
Développeur 3D et technologies imersives
Inscrivez-vous sur BeFreelancr, créez votre profil, vos services et trouvez des clients. Que vous soyez un freelance seul, un collectif ou une agence, tous les talents sont les bienvenus !
Si aucun service ne correspond à votre besoin, contactez-nous pour nous décrire votre projet. Nous rechercherons des freelances, collectifs ou agences adaptés à votre besoin.
Surtout une étape précise de votre projet : un prototype pour tester une idée, une mécanique à ajouter, un mode de jeu, l’adaptation à une autre plateforme ou un bug à corriger. Un petit jeu complet reste possible, à condition d’en limiter le contenu dès le départ.
Un développeur écrit le code et assemble les éléments du jeu. Il n’est pas forcément artiste : la modélisation 3D, l’animation, la musique et les sons se commandent souvent à part, à moins que l’offre ne les mentionne.
Le multijoueur en ligne, le nombre de niveaux et les plateformes visées pèsent le plus sur la facture.
Pour une idée encore jamais testée, le prototype protège votre budget. Il répond à une seule question : la mécanique centrale amuse-t-elle les joueurs ? Un créateur de jeu de société peut aussi faire tester ses règles dans le navigateur avant d’imprimer quoi que ce soit.
Pour le préparer, décrivez sur une page le déroulement d’une partie, le genre, la plateforme et deux ou trois jeux de référence. Faites ensuite chiffrer le jeu par étapes, à partir de ce que le test a montré.
Sans contrainte technique, laissez le développeur proposer le moteur qu’il maîtrise, et demandez-lui de justifier ce choix pour votre projet. Unity est répandu sur mobile, en 2D comme en 3D. Unreal Engine vise plutôt la 3D très détaillée. Godot, open source, convient bien aux petits projets.
Pensez aussi à la suite : un moteur courant permet de trouver plus facilement une autre personne pour reprendre le projet. Si votre jeu existe déjà, restez sur son moteur, car en changer revient souvent à le réécrire en partie. Lisez enfin les conditions de licence, car certaines dépendent de vos revenus.
Le concepteur, ou game designer, définit les règles, la progression, les niveaux et ce qui rend le jeu intéressant. Le développeur transforme ces choix en un programme qui tourne. Une même personne peut couvrir les deux sur un petit jeu, mais ce sont deux métiers.
Si vos règles sont déjà claires, un développeur suffit. Si vous n’avez qu’une idée générale, faites-la préciser avant la programmation, sinon chaque changement de règle se paiera en heures de code. Dites clairement au freelance si vous attendez ce travail de conception, car beaucoup d’offres ne couvrent que la partie technique.
Choisissez-en une seule pour la première version, celle où se trouvent vos joueurs. Le navigateur se prête bien aux démonstrations et aux mini-jeux, car rien n’est à installer. Le mobile impose de penser au tactile, aux petits écrans et aux téléphones peu puissants. Le PC laisse plus de place aux commandes complexes.
La console demande davantage de préparation. Nintendo, Sony et Microsoft réservent leurs outils de développement aux développeurs admis dans leurs programmes : un freelance n’y a donc pas toujours accès, à vous de le lui demander.
Oui, et le plus tôt est le mieux, car ce choix influence la progression du joueur. Sur mobile, les contenus numériques passent en principe par le système de paiement d’Apple ou de Google, qui prélève une commission. Les règles varient selon les pays : faites-les vérifier pour les pays où sortira votre jeu.
Côté publicité, précisez le format attendu et le moment de l’affichage. En Europe, une publicité personnalisée suppose le consentement du joueur : la mission doit donc prévoir cet écran, et une protection particulière si votre jeu s’adresse aux enfants.
Ouvrez à votre nom les comptes de publication, comme Steam, Google Play ou l’App Store : le jeu restera sous votre contrôle si vous changez de prestataire.