Je vais modéliser des assets 3D pour vos jeux vidéo


Je vais réaliser la modélisation/texturing d'assets 3D dont vous avez besoin pour vos projets vidéos ou bien du jeux vidéo.

Bastien
Bastien
modéliser des assets 3D pour vos jeux vidéo

Qui suis-je?

J'ai actuellement 21 ans, actuellement formation pour travailler dans l'industrie du jeu vidéo depuis maintenant trois années pour devenir Game designer, Artiste 3D.

J'aide et je réalise des assets 3D pour de nombreux projets de jeux vidéo Unity, Unreal Engine 4 depuis maintenant 4 années.

Toujours à l'écoute des clients, travail qualitatif avec un respect des deadlines.

Qu'est-ce que je propose?

Tout dépend votre projet et votre objectif, ce que je vous propose c'est de vous créer/modéliser un seul asset en 3D pour votre jeu vidéo/projet, que ça soit un FPS, RPG (low poly ou high poly) n'importe quel type à vrai dire.

Quelques exemples d'assets que je pourrais vous modéliser -> Coffre/ Épée / Hache / Arme / Porte / etc. (Je ne réalise pas les véhicules)

Je suis très passionné par mon travail et mes créations et je mettrai tous mes efforts et mes soins dans le développement de votre projet.

N'hésitez pas à m'envoyer un message si vous avez des questions ;)

Les étapes de réalisation

-> Pour commencer nous allons parler de votre projet, Avez-vous des références de modèles 3D de qualité telles que photo / croquis?

-> La deuxième étape sera la réalisation de l'asset avec les références que vous m'aurez donné (ou pas). Une validation sera effectuée avant de passer à l'étape suivant.

-> Troisième étape est celle de la texturation de votre objet, avec un passage sur le logiciel Zbrush si nécessaire pour ajouter plus de détails à votre modèle. Bien entendu une validation sera aussi effectuée pour finir l'asset avec un petit rendu.

Je vous livre votre commande dans un délai maximum de 3 jours.

Qu'obtiendrez-vous à la fin?

Vous recevrez un dossier zippé contenant dans un premier temps votre asset où nous aurons à l'avance établi le format d'exportation (fbx/obj/stl, etc.) ainsi qu'un autre dossier contenant les textures de l'asset (Albedo, Normal, Roughness, Specular, Metallic). Celui-ci sera directement prêt à être envoyé sur le moteur de jeu que vous utilisez.


Veuillez d'abord me contacter par message afin de discuter des détails de votre projet avant toute prise de commande.

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