Je vais réaliser une scène 3D
Je vais modéliser la scène dont vous avez besoin; pour une production de jeu vidéo, pour une production de film ou pour de l'impression 3D.
Qu'est-ce que je vais faire ?
En utilisant les meilleurs logiciels pour la production de scène 3D, je vais modéliser la scène que vous aurez choisi. Dans un style plutôt réaliste ou stylisé, donnez-moi les consignes qui vous tient à cœur et je réaliserai avec plaisir cette modélisation.
Comment je vais le faire ?
Dans un premier temps nous allons échanger afin d'établir ensemble votre besoin. Quel est votre objectif ? A quoi va servir cette scène, est-ce pour un jeu vidéo ? Est-ce pour un film d'animation ?
Dans un deuxième temps je vais débuter la conception de la scène en utilisant Blender et proposer un maillage adéquat à vos contraintes. Je vais vous transmettre un premier rendu 3D de la scène afin de valider sa géométrie.
Dans un troisième temps je vais débuter le texturing de la scène, dans la même logique que pour la modélisation, nous validerons ensemble le design de la texture en vous envoyant des visuels de celles-ci.
Enfin, nous déterminerons ensemble quel moteur de rendu nous utiliserons, si nous choisissons l'option du précalculé ou si nous choisissons l'option du moteur de jeu final. J'ai déjà travaillé sur plusieurs moteurs de jeu (Unreal Engine/Unity Engine/Shiva 3D), je pourrais donc facilement intégrer mon travail dedans. Le but étant d'utiliser le meilleur logiciel pour avoir le meilleur résultat possible.
En combien de temps je vais le faire ?
Mon temps d'exécution dépendra beaucoup du choix de la scène à réaliser, si elle est plutôt simple , cela peut se faire en 4 ou 5 jours, si elle est plutôt complexes nous pourrons aller jusqu'à 7 voir 8 jours.
De quoi est composé une scène ?
Nous prévoirons environ une 20 aines de modélisations qui composeront la scène. Je réaliserai également l'éclairage adéquat afin de mettre en valeur le plus possible la scène.
Qu'est ce que vous recevrez ?
En fonction de l'échange initial, nous aurons prédéterminé le format d'export (obj/fbx/etc...). Vous aurez donc un dossier contenant l'objet au format choisi, un dossier avec les textures de l'objet en 4K (basecolor/normal/roughness/métalic), le projet dans lequel j'ai importer mon travail (si vous le souhaitez) ainsi que des rendues 3D de l'objet sous différents angles.
À propos du freelance
Fabien
Designer
🇫🇷 FRANCE (MÉTROPOLE)
Je m'appelle Fabien Barreille, j'ai 24 ans, je suis graphiste 2D/3D et game designer depuis environ 2 ans, Je suis très intéressé par la production de jeu vidéo et de film d'animation ce sont les 2 secteurs qui m'attirent le plus. Cependant j'ai été amené à produire pour différents supports autant en 2D qu'en 3D. J'ai eu l'occasion de designer des logos/créer des affiches... Je sais travailler en équipe efficacement, j'ai déjà du manager une équipe de 4 personnes pour la production d'une expérience sur tablette. Concernant la 3D, j'ai eu l'occasion d'utiliser 3DSmax, Maya et Zbrush. Concernant le texturing j'utilise régulièrement Substance Designer, Substance painter et quelques fois Photoshop. A ce jour j'ai pu utiliser 3 moteurs de jeu différents : en premier Unity 3D, celui avec lequel j'ai le plus d’expérience, Unreal Engine sur lequel j'ai réalisé mon projet de fin d'études et Shiva 3D mon tout premier moteur de jeu. Je connais les différentes contraintes liées aux applications mobiles et aux casques VR. Durant mes 2 années à Blob Enjeu j'ai eu l'occasion de les expérimenter.
Les étapes d'une commande
-
Commandez en quelques secondes et en toute sécurité.
-
Échangez via la messagerie du début à la fin de la mission.
-
Validez la livraison de la commande pour que le vendeur soit payé.